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2526 wiss. INF 24DF 24AF Ho
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Course data
📌 Organisatorisches
Ablauf und Notengebung
Story-Time
Lehrplan wiss. INF
Klassenregeln
❗ Ho Technische Probeprüfung 3
❗S2 Prüfung 2 Inhalte
Ankündigungen
✏️ Lernjob 1: Algorithmen und Programme Teil 1
💡1.1 Python Turtle Cheat Sheet
💡 1.2 Definition von Informatik
✏️ 1.3 Informatik als Kulturtechnik verstehen
✏️ 1.4 Informatik als Schulfach
🏔️ 1.5 Challenge #0 in die Informatik mit dem Merge Cube
🕹️ Zusatz: Hour of Code
✏️ 1.6 Was ist Programmieren eigentlich?
⛰️ 1.7 Challenge #1: Der erste Algorithmus
✏️ 1.8 Merkmale eines Algorithmus
✏️ 1.9 Vorstellung Tigerjython
✏️ 1.10 Installation TigerJython
✏️ 1.11 Erstes Programm "Hallo Welt"
✏️ 1.12 Zeichnen mit der Turtle
💡 1.13 Neue Konzepte und Begriffe
✏️ 1.14 Beispiel gleichseitiges Dreieck
⛰️ 1.15 Challenge #2: Erste Programme mit der Turtle
💡 1.16 Mit Farben arbeiten
✏️ 1.17 Ein Haus zeichnen
💡 1.18 Was Sie bis jetzt wissen sollten
✏️ 1.19 Einfache Schleife I
💡 1.20 Repeat
✏️ 1.21 Einfache Schleife II
⛰️ 1.22 Challenge #3: Zeichnen fortgeschritten und Schleifen
💡 Vg 1 - Programme, die mit Text arbeiten
✏️ Vg 2 - Aufgabe Text
✏️ Vg 3 - Aufgabe Baum und Repeat-Schleife
✏️ Vg 4 - Programme, die rechnen
💡 Vg 5 - Angabe/Resultat, Rechenoperationen
💡 Vg 6 - Modularer Programmentwurf
✏️ Vg 7 - Eigene Befehle definieren
💡 Vg 9 - Turtle-Befehl entwickeln
✏️ Vg 10 - Eigenen Befehl schreiben
💡 Vg 11 - Unterprogramm
💡 Vg 12 - Befehle speichern und teilen
✏️ Vg 14 - Gleichseitige Dreiecke und Schweizer Kreuz
✏️ Vg 15 - Stern
✏️ Vg 16 - Quadrat mit Fenster
✏️ Vg 17 - Stern, Treppe, Blume
✏️ Vg 18 - Schiff
✏️ Vg 19 - Kontrollfragen
✏️ Vg 20 - Schneeflocke
✏️ Lernjob 1.2: Algorithmen und Programme Teil 2
1.1- 💡Variablen und Parameter
2.2- 💡Die Geschichte eines Zwanzigers
2.3- 💡Werte bei der Ausführung eingeben
2.4- ✏️Variablen definieren
2.5- 💡Werte bei der Ausführung eingeben
2.6- 💡Einem Befehl Parameterwerte übergeben
2.7- ✏️ Programme mit Parameterübergabe (Zahlen)
2.8- 🏔️Challenge Input Werte
2.9- 💡 Parameter für Farben
2.10- ✏️ Parameter-Aufgaben
2.11- 💡Zusammenfassung Variablen & Parameter
2.12- ✏️Weitere Aufgaben: Zeichnen mit Variablen und Parametern
2.16- 💡Verzweigungen und Schleifen
2.17- ✏️Aufgaben if-else-Anweisung
2.18- 💡Die Ausdrücke "and" & "or" & "not"
2.19- ✏️Aufgabe zu and, or und not
2.20- 💡Python Schleifen: for und while
2.21- 🏔️Challenge for-Schleife
2.22- 🏔️Challenge while-Schleife
2.23- ✏️ Aufgaben gemischt zu: if, elif, else, while und for
✏️ Lernjob 2: Darstellung von Zahlen (Binärsystem)
1 - ✏️ Micro:Bit und seine Bestandteile
2 - 🏔️ Challenge 6: Erstellen Sie ein Spiel: Schere-Stein-Papier
3 - ✏️ Aufgabe: Wie kann man mit Binärzahlen zählen?
4 - 💡Bits und verschiedene Zustände
5 - 💡Zählen mit Bits
6 - ✏️ Aufgabe: Umwandlung in Binärzahlen
7 - ✏️Aufgabe: St. Galler Bahnhofsuhr
8 - ✏️ Quiz zu Binär
✏️ Lernjob 3: Addition von Binärzahlen und Datenkomprimierung
1 - ✏️ Umwandlung von Binärzahlen ins Dezimalformat und Addition
2 - 💡 Addition von Binärzahlen
3 - 💡 Schaltungssimulation: Wie Computer zählen
5 - ✏️Addition auf Binär
6 - ✏️ Binärzahlen mit Python
7 - 💡 Datenkomprimierung
8 - ✏️ Aufgabe: Datenkomprimierung
8.1- ✏️ Challenge Komprimierung 2
9 - 💡 Bar-Code
10 - ✏️ Selbst Barcode erstellen (vereinfacht dargestellt)
11 - 💡 QR-Code erstellen
12 - ✏️ Selbst einen QR-Code erstellen
12.1- ✏️QR-Code Ralley
12.2 - ✏️Songwunschliste für Partys
13 - ✏️ selbstkorrigierende Kodierungen
14 - ✏️ Kontaktloses bezahlen
15 - ✏️NFC-Praxis
16 - 🏔️ Challenge 8: Video zu bargeldlosem Bezahlen, NFC, QR-Code
✏️ Lernjob 5: Farbkodierung
1 - 💡 Farbkodierung
2 - ✏️ Farben und das Hexadezimalsystem
3 - ✏️ Farben raten
4 - ✏️ Farbräume
5 - ✏️ Schwarz-weiss Bild mit 0en und 1en
6 - 💡 Theorie Vektoren vs. Pixel
7 - ✏️ Verpixelt
8 - ✏️ Bilder & Bits & Bytes
9- ✏️ Vektorgrafik aus PNG erstellen (Photoshop)
✏️ Lernjob 6: Daten & Informationen, Zeichenkodierung
1 - 💡 Unterschied Daten und Information
2 - ✏️ Fragen Zeichenkodierung
3 - 💡 Lernziele 1. Prüfung S3 Ho
✏️ Lernjob 7: Geheimschrift - Kryptografie
1 - 💡 Theorie
2 - ✏️ Cäsar knacken
3 - ✏️ Dechiffrierung
4- ✏️ Vigenère-Verschlüsselung
✏️ Lernjob 8: Kryptowährungen
💡 Theorie
4 - ✏️ Gruppenarbeit zu Kryptowährungen
Lernjob 9: Computersysteme
1 - 💡Aufbau eines Desktop-PCs
2 - ✏️ Aufbau und Funktionsweise eines Computers
3 - ✏️ Der Prozessor
4 - ✏️ Der Bus
5 - ✏️ Booten
7 - 🏔️ Challenge 1: Prozessor
Lernjob 10: Netzwerke
1 - 💡Netzwerke und Ihre Komponenten
1.1- 🏔️ Challenge 2: Podcast Netzwerkkomponenten
2 - 💡Netzwerkprotokolle
3 - ✏️ Netzwerkbasics Teil I
4 - ✏️ Netzwerkbasics Teil II
5 - ✏️ Telefongespräch
6- 🕹️Filius Netzwerksimulation: Installation & erste Schritte
⭐️ S3 Prüfung 2 Inhalte
Lernjob 11: Datenbanken
1 - 💡Theorie
🏔️ C4 SQL Island
⛰️ C4: Datenbanken Basics
⛰️ C5: Nachricht, Information, Wissen
⛰️ C6: SQL-Abfragen
✅ Lsg Instahub Abfragen und Aggregatsf.
⛰️ C7: Big Data, Auswertung und Probleme
10- ✏️ ERM Buchhandlung - Bücher und Autoren
11 - ✏️ ERM Online-Shop
Lernjob 12: Schadprogramme, Cybersecurity und Hacking
4.1 ✏️ Analyse Mail
4.2 ✏️ Cyberattacken
4.3 🏔️Challenge: Cyberattacken im Kanton St. Gallen
4.4 ✏️ Phishing Quiz
4.5 💡 Schutzmassnahmen
4.6 ✔️ Kontrollfragen
Lernjob 13: Large Language Models
5.1 💡 Künstliche Intelligenz - Einführung
5.2 💡 Funktionsweise von Large Language Models - SoekiaGPT
5.3 🏔️ Challenge: SoekiaGPT
5.4 ✏️ Text aus Wortvorschlägen generieren
Lernjob 14: Fake News und Deep Fakes
6.1 💡 KI-Fakes
6.2💡 KI-Schrott
Exkurs HTML CSS
1- 💡 Hintergründe und Infos
2- 💻 Visual Studio Code Education (Web Editor)
3- ✏️Unit 1 -The Web and Web Development
4- ✏️Unit 4 - Styling with HTML
5- ✏️Unit 5 - Introduction to CSS
6- ✏️Alternativer Einstieg Appcamps (deutsch)
7- ✏️Aternative 2: VS-Code Webeditor & w3schools
8- ⭐️ optional: Installation Visual Studio Code und weiter Übungsmöglichkeiten
9- ⭐️ Steckbrief in HTML
LB1 2c
LB Vorlage Sem 1
Lernziele Prüfung 2 (Datenbanken und Datenanalyse)
Lernziele Prüfung 2
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