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2425 wiss. INF FMS C Wn
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Kursdaten
✏️ Organisatorisches
Ablauf und Notengebung
Story-Time
Lehrplan wiss. INF
Klassenregeln
Python Turtle Cheat Sheet
🕹️ Zusatz: Oxocard Einstieg
🕹️ Zusatz: Programmieren mit der Oxocard
Lernziele Prüfung 1 und techn. Hinweise
Probeprüfung Algorithmen und Programme (PW: 1234)
Ankündigungen
Feedback Informatik
🎮 Level 1: Algorithmen und Programme Teil 1
✏️ Lernjob 1: Algorithmen und Programme Teil 1
💡 1.2 Definition von Informatik
✏️ 1.3 Informatik als Kulturtechnik verstehen
✏️Lösung: 1.3 Informatik als Kulturtechnik verstehen
✏️ 1.4 Informatik als Schulfach
✏️ 1.5 Einstieg in die Informatik mit dem Merge Cube
🕹️ Zusatz: Hour of Code
✏️ 1.6 Was ist Programmieren eigentlich?
⛰️ 1.7 Challenge #1: Der erste Algorithmus
✏️ 1.8 Merkmale eines Algorithmus
✏️ 1.9 Vorstellung Tigerjython
✏️ 1.10 Installation TigerJython
✏️ 1.11 Erstes Programm "Hallo Welt"
✏️ 1.12 Zeichnen mit der Turtle
💡 1.13 Neue Konzepte und Begriffe
✏️ 1.14 Beispiel gleichseitiges Dreieck
⛰️ 1.15 Challenge #2: Erste Programme mit der Turtle
💡 1.16 Mit Farben arbeiten
✏️ 1.17 Ein Haus zeichnen
💡 1.18 Was Sie bis jetzt wissen sollten
✏️ 1.19 Einfache Schleife I
💡 1.20 Repeat
✏️ 1.21 Einfache Schleife II
⛰️ 1.22 Challenge #3: Zeichnen fortgeschritten und Schleifen
💡 1.23 - Programme, die mit Text arbeiten
✏️ 1.24 - Aufgabe Text
✏️ 1.25 - Aufgabe Baum und Repeat-Schleife
✏️ 1.26 - Programme, die rechnen
💡 1.28 Angabe/Resultat, Rechenoperationen
💡 1.29 Modularer Programmentwurf
✏️ 1.30 Eigene Befehle definieren
💡 1.31 Lego Blast
💡 1.32 Turtle-Befehl entwickeln
✏️ 1.33 Eigenen Befehl schreiben
💡 1.35 Unterprogramm
💡 1.36 Befehle speichern und teilen
💡 1.37 Robo Blast
✏️ 1.38 Gleichseitige Dreiecke und Schweizer Kreuz
✏️ 1.39 Stern
✏️ 1.40 Quadrat mit Fenster
✏️ 1.41 Stern, Treppe, Blume
✏️ 1.43 Schiff
✏️ 1.44 Kontrollfragen
✏️ 1.45 Schneeflocke
🎮 Level 2: Algorithmen und Programme Teil 2
Lernjob 2: Algorithmen und Programme Teil 2
2.1 💡Variablen und Parameter
2.2💡Die Geschichte eines Zwanzigers
2.3💡Werte bei der Ausführung eingeben
2.4 ✏️Variablen definieren und mit Text ausgeben
2.5 💡Werte bei der Ausführung eingeben
2.6 🏔️Challenge #4: Input Werte
2.8 💡Einem Befehl Parameterwerte übergeben
2.9 ✏️ Programme mit Parameterübergabe (Zahlen)
2.11 💡 Parameter für Farben
2.12 ✏️ Parameter-Aufgaben
2.14 💡Zusammenfassung Variablen & Parameter
2.15 ✏️Weitere Aufgaben: Zeichnen mit Variablen und Parametern
2.17 💡Animationen in Filmen
2.18 💡 Animation Programmieren
2.19 ✏️Aufgaben zu Animationen
2.21 💡Verzweigungen und Schleifen
2.22 ✏️Aufgaben if-else-Anweisung
2.24 💡Die Ausdrücke "and" & "or" & "not"
2.25 ✏️Aufgabe zu and, or und not
✏️ Lernjob 2: Darstellung von Zahlen (Binärsystem)
✏️ Lernjob 3: Addition von Binärzahlen und Datenkomprimierung
✏️ Lernjob 4: Daten und Informationen
✏️ Lernjob 5: Farbkodierung
✏️ Lernjob 6: Bits & Bytes
✏️ Lernjob 7: Geheimzahlen
✏️ Lernjob 8: Kryptowährungen
Lernjob 9: Computersysteme
Lernjob 10: Netzwerke
Lernjob 11: Datenbanken
Lernjob 12: Schadprogramme, Cybersecurity und Hacking
Lernjob 13: Large Language Models
Lernjob 14: Fake News und Deep Fakes
Exkurs HTML CSS
LB1 2c
Lernziele Prüfung 2 (Datenbanken und Datenanalyse)
Prüfung 1
Prüfung Algorithmen und Programme 1c
Prüfung Algorithmen und Programme 1c (ohne SEB)
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Beschreibung
Kursinformation
2425 wiss. INF FMS C Wn
Trainer/in:
Ben Hoehne
Trainer/in:
Timo Vogel
Trainer/in:
Rainer Winkler
Trainer/in:
Rainer Winkler2
Skill Level
:
Beginner