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    📌 Organisatorisches
    Ablauf und Notengebung
    Story-Time
    Lehrplan wiss. INF
    Klassenregeln
    24DFP Klassenseite (22L.)
    24AFGsS Klassenseite (21 L.)
    ❗ Ho Technische Probeprüfung 3
    ❗S2 Prüfung 2 Inhalte
    ✏️ Lernjob 1: Algorithmen und Programme Teil 1
    💡1.1 Python Turtle Cheat Sheet
    💡 1.2 Definition von Informatik
    ✏️ 1.3 Informatik als Kulturtechnik verstehen
    ✏️ 1.4 Informatik als Schulfach
    🏔️ 1.5 Challenge #0 in die Informatik mit dem Merge Cube
    🕹️ Zusatz: Hour of Code
    ✏️ 1.6 Was ist Programmieren eigentlich?
    ⛰️ 1.7 Challenge #1: Der erste Algorithmus
    ✏️ 1.8 Merkmale eines Algorithmus
    ✏️ 1.9 Vorstellung Tigerjython
    ✏️ 1.10 Installation TigerJython
    ✏️ 1.11 Erstes Programm "Hallo Welt"
    ✏️ 1.12 Zeichnen mit der Turtle
    💡 1.13 Neue Konzepte und Begriffe
    ✏️ 1.14 Beispiel gleichseitiges Dreieck
    ⛰️ 1.15 Challenge #2: Erste Programme mit der Turtle
    💡 1.16 Mit Farben arbeiten
    ✏️ 1.17 Ein Haus zeichnen
    💡 1.18 Was Sie bis jetzt wissen sollten
    ✏️ 1.19 Einfache Schleife I
    💡 1.20 Repeat
    ✏️ 1.21 Einfache Schleife II
    ⛰️ 1.22 Challenge #3: Zeichnen fortgeschritten und Schleifen
    💡 Vg 1 - Programme, die mit Text arbeiten
    ✏️ Vg 2 - Aufgabe Text
    ✏️ Vg 3 - Aufgabe Baum und Repeat-Schleife
    ✏️ Vg 4 - Programme, die rechnen
    💡 Vg 5 - Angabe/Resultat, Rechenoperationen
    💡 Vg 6 - Modularer Programmentwurf
    ✏️ Vg 7 - Eigene Befehle definieren
    💡 Vg 9 - Turtle-Befehl entwickeln
    ✏️ Vg 10 - Eigenen Befehl schreiben
    💡 Vg 11 - Unterprogramm
    💡 Vg 12 - Befehle speichern und teilen
    ✏️ Vg 14 - Gleichseitige Dreiecke und Schweizer Kreuz
    ✏️ Vg 15 - Stern
    ✏️ Vg 16 - Quadrat mit Fenster
    ✏️ Vg 17 - Stern, Treppe, Blume
    ✏️ Vg 18 - Schiff
    ✏️ Vg 19 - Kontrollfragen
    ✏️ Vg 20 - Schneeflocke
    ✏️ Lernjob 1.2: Algorithmen und Programme Teil 2
    1.1- 💡Variablen und Parameter
    2.2- 💡Die Geschichte eines Zwanzigers
    2.3- 💡Werte bei der Ausführung eingeben
    2.4- ✏️Variablen definieren
    2.5- 💡Werte bei der Ausführung eingeben
    2.6- 💡Einem Befehl Parameterwerte übergeben
    2.7- ✏️ Programme mit Parameterübergabe (Zahlen)
    2.8- 🏔️Challenge Input Werte
    2.9- 💡 Parameter für Farben
    2.10- ✏️ Parameter-Aufgaben
    2.11- 💡Zusammenfassung Variablen & Parameter
    2.12- ✏️Weitere Aufgaben: Zeichnen mit Variablen und Parametern
    2.16- 💡Verzweigungen und Schleifen
    2.17- ✏️Aufgaben if-else-Anweisung
    2.18- 💡Die Ausdrücke "and" & "or" & "not"
    2.19- ✏️Aufgabe zu and, or und not
    2.20- 💡Python Schleifen: for und while
    2.21- 🏔️Challenge for-Schleife
    2.22- 🏔️Challenge while-Schleife
    2.23- ✏️ Aufgaben gemischt zu: if, elif, else, while und for
    ✏️ Lernjob 2: Darstellung von Zahlen (Binärsystem)
    1 - ✏️ Micro:Bit und seine Bestandteile
    2 - 🏔️ Challenge 6: Erstellen Sie ein Spiel: Schere-Stein-Papier
    3 - ✏️ Aufgabe: Wie kann man mit Binärzahlen zählen?
    4 - 💡Bits und verschiedene Zustände
    5 - 💡Zählen mit Bits
    6 - ✏️ Aufgabe: Umwandlung in Binärzahlen
    7 - ✏️Aufgabe: St. Galler Bahnhofsuhr
    8 - ✏️ Quiz zu Binär
    ✏️ Lernjob 3: Addition von Binärzahlen und Datenkomprimierung
    1 - ✏️ Umwandlung von Binärzahlen ins Dezimalformat und Addition
    2 - 💡 Addition von Binärzahlen
    3 - 💡 Schaltungssimulation: Wie Computer zählen
    5 - ✏️Addition auf Binär
    6 - ✏️ Binärzahlen mit Python
    7 - 💡 Datenkomprimierung
    8 - ✏️ Aufgabe: Datenkomprimierung
    8.1- ✏️ Challenge Komprimierung 2
    9 - 💡 Bar-Code
    10 - ✏️ Selbst Barcode erstellen (vereinfacht dargestellt)
    11 - 💡 QR-Code erstellen
    12 - ✏️ Selbst einen QR-Code erstellen
    12.1- ✏️QR-Code Ralley
    12.2 - ✏️Songwunschliste für Partys
    13 - ✏️ selbstkorrigierende Kodierungen
    14 - ✏️ Kontaktloses bezahlen
    15 - ✏️NFC-Praxis
    16 - 🏔️ Challenge 8: Video zu bargeldlosem Bezahlen, NFC, QR-Code
    ✏️ Lernjob 5: Farbkodierung
    1 - 💡 Farbkodierung
    2 - ✏️ Farben und das Hexadezimalsystem
    3 - ✏️ Farben raten
    4 - ✏️ Farbräume
    5 - ✏️ Schwarz-weiss Bild mit 0en und 1en
    6 - 💡 Theorie Vektoren vs. Pixel
    7 - ✏️ Verpixelt
    8 - ✏️ Bilder & Bits & Bytes
    9- ✏️ Vektorgrafik aus PNG erstellen (Photoshop)
    ✏️ Lernjob 6: Daten & Informationen, Zeichenkodierung
    1 - 💡 Unterschied Daten und Information
    2 - ✏️ Fragen Zeichenkodierung
    3 - 💡 Lernziele 1. Prüfung S3 Ho
    ✏️ Lernjob 7: Geheimschrift - Kryptografie
    1 - 💡 Theorie
    2 - ✏️ Cäsar knacken
    3 - ✏️ Dechiffrierung
    4- ✏️ Vigenère-Verschlüsselung
    ✏️ Lernjob 8: Kryptowährungen
    💡 Theorie
    4 - ✏️ Gruppenarbeit zu Kryptowährungen
    Lernjob 9: Computersysteme
    1 - 💡Aufbau eines Desktop-PCs
    2 - ✏️ Aufbau und Funktionsweise eines Computers
    3 - ✏️ Der Prozessor
    4 - ✏️ Der Bus
    5 - ✏️ Booten
    7 - 🏔️ Challenge 1: Prozessor
    Lernjob 10: Netzwerke
    1 - 💡Netzwerke und Ihre Komponenten
    1.1- 🏔️ Challenge 2: Podcast Netzwerkkomponenten
    2 - 💡Netzwerkprotokolle
    3 - ✏️ Netzwerkbasics Teil I
    4 - ✏️ Netzwerkbasics Teil II
    5 - ✏️ Telefongespräch
    6- 🕹️Filius Netzwerksimulation: Installation & erste Schritte
    ⭐️ S3 Prüfung 2 Inhalte
    Lernjob 11: Datenbanken
    1 - 💡Theorie
    🏔️ C4 SQL Island
    ⛰️ C4: Datenbanken Basics
    ⛰️ C5: Nachricht, Information, Wissen
    ⛰️ C6: SQL-Abfragen
    ✅ Lsg Instahub Abfragen und Aggregatsf.
    ⛰️ C7: Big Data, Auswertung und Probleme
    10- ✏️ ERM Buchhandlung - Bücher und Autoren
    11 - ✏️ ERM Online-Shop
    Lernjob 12: Schadprogramme, Cybersecurity und Hacking
    4.1 ✏️ Analyse Mail
    4.2 ✏️ Cyberattacken
    4.3 🏔️Challenge: Cyberattacken im Kanton St. Gallen
    4.4 ✏️ Phishing Quiz
    4.5 💡 Schutzmassnahmen
    4.6 ✔️ Kontrollfragen
    Lernjob 13: Large Language Models
    5.1 💡 Künstliche Intelligenz - Einführung
    5.2 💡 Funktionsweise von Large Language Models - SoekiaGPT
    5.3 🏔️ Challenge: SoekiaGPT
    5.4 ✏️ Text aus Wortvorschlägen generieren
    4.1 ✏️ Analyse Mail
    4.2 ✏️ Cyberattacken
    4.3 🏔️Challenge: Cyberattacken im Kanton St. Gallen
    4.4 ✏️ Phishing Quiz
    4.5 💡 Schutzmassnahmen
    4.6 ✔️ Kontrollfragen
    Lernjob 14: Fake News und Deep Fakes
    6.1 💡 Deep Fakes
    6.2💡 Virtueller Müll oder echte Info?
    5.1 💡 Künstliche Intelligenz - Einführung
    5.2 💡 Funktionsweise von Large Language Models - SoekiaGPT
    5.3 🏔️ Challenge: SoekiaGPT
    5.4 ✏️ Text aus Wortvorschlägen generieren
    Exkurs HTML CSS
    LB1 2c
    LB Vorlage Sem 1
    Lernziele Prüfung 2 (Datenbanken und Datenanalyse)
    Lernziele Prüfung 2
    Prüfungen
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